Unity引擎也宣布支持RTX光追:效果惊艳
来源:中关村在线
•
2019-03-20 17:02:58
在刚刚过去的的Unity GDC 2019发布会上,Unity正式宣布和NVIDIA紧密合作,通过自家的Unity引擎实现基于RTX的光线追踪技术。目前面向开发者的抢先体验版已推出,而面向普通消费者的版本也将在今年下半年推出。同时,Unity与Nvidia还携手宝马,发布会现场还展示了他们合作打造的2019新款BMW 8 系双门轿跑的数字渲染画面,效果十分惊艳。
目前已经有不少游戏支持光线追踪。除了《战地5》、《地铁:逃离》、《逆水寒》等发售游戏外,NVIDIA还在GDC 2019上公布了两个支持RTX光线追踪技术游戏,包括Nexon RPG网游《猎龙》以及《雷神之锤2 RTX》。
此外Remedy打造的《控制》、国产游戏《光明记忆:无限》、俄罗斯开发Mundfish打造的FPS游戏《原子之心》以及《古墓丽影:暗影》也都会支持RTX光追。
另外,支持光线追踪的Unity 3D 技术还将为汽车设计、开发和制造软件方面提供便利。通过在创建3D 图形时模拟光的行为与物理特性,并将之引入 3D 开发和渲染软件中,带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。这意味着汽车制造商能够制作高保真的广告和宣传材料,或者启用光线追踪功能,来帮助设计未来的车辆。同时,工程师和设计师还可以在真实条件下实现各种高精度渲染,在实际投产前实时检查光线反射和材料设计缺陷。
编辑点评:
在我们昨天报道CRYENGINE引擎宣布支持光线追踪效果够,Unity引擎也紧接着宣布对RTX光追的支持,相信将来支持RTX光追的游戏也会越来越多,而玩家对RTX光追显卡的需求也会进一步上涨,尽管NV在今天的发布会上也给上一代10系显卡添加了光追支持,但起步是GTX 1060显卡,而且光追效果只能使用低分辨率和低品质。