为什么一个游戏发布会 有一半的内容都不是发新游戏?

老玩家都知道,今天游戏圈有个热点 —— 2022 腾讯游戏大会。

按照以往的尿性,它都会公布一些新游戏。

所以 8 点一到,几个游戏编辑一脚踹开差评君,边看直播边讨论。

结果看完后,我只想说三个字:不得劲。

为什么一个游戏发布会,有一半的内容都不是在发新游戏啊。。。

第一个环节,全是在说技术。

等到第二个环节终于要发游戏了,结果是先告知大家 7 个老游戏更新了玩法。

不是,英雄联盟手游更新个元素峡谷,和平精英上个新载具,也要在发布会上说嘛。。。

我们进入正题,说说发布的新游戏。

整场 14 个新游戏看下来,让世超印象最深的有 3 款。

一个是《 代号:致金庸 》。

它是一款金庸武侠类的开放世界游戏,看到是光子团队打造,虚幻引擎 5 开发,世超感觉挺稳的。

并且从演示画面上看,游戏的环境细节和打斗特效还蛮到位的。

如果实机真能到这种程度,那下个手机性能测试软件说不定就是它了。

另一个是《 阿凡达:重返潘多拉 》,一款枪战 RPG 游戏。

世超从 CG 里发现,玩家又得在丛林打野兽,又得在战场上打人类。

感觉会不会类似于 CF,有团队竞技,也有挑战模式( 打 BOSS 的 )。

还有一个是《 暗区突围 》。

这款游戏主打硬核写实,你在游戏里死了的话,武器也会跟着没。

这也太刺激了。。。

另外制作人还特地强调,枪械的设计、改装都会照着真实枪械去做,让玩家体验到拟真的玩法。

他这么一说,我就放心多了,枪战游戏终于不会见到英雄级武器了吗?

而且这款游戏 7 月 13 号 就上线了,到时世超还真挺想试试的。

除了这几个大制作呢,其他主要就是休闲游戏了,有消除类、音游类。

大家从名字和简介也能看出来具体玩法了,世超就不做单独介绍了。

新游戏就和大家讲到这,别怪世超短,它确实就这么点内容。。。

不过,咱也不能说腾讯开了个寂寞。

因为除了游戏,其实它还公布了一系列什么“ 用游戏技术做的数字实验 ”。。。

说白了就是探索下,游戏技术在现实中有啥用。

嗯,身为一个老玩家,我确实很想知道游戏技术有啥用。

毕竟我走 A 巨快,也没见到我有女朋友。我压枪贼稳,还不在这码字么。

可能不少差友也这么想。

但凡事不能冲动啊,因为世超喷完才发现,喷错了。。。

腾讯指的是游戏背后的技术。

啥意思呢,大伙儿有没有看到昨天有个微博话题,叫# 科学家是如何看待游戏的 #。

这个话题下我翻到了一份研究报告,报告中对于游戏背后的技术是这么解释:

“ 游戏技术 ”是指在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱。

听着有点复杂,但就是 2 点:

1.为了让游戏更好玩。

2.从游戏里诞生,或引入游戏后得到发展的技术。

举个例子。

我们在游戏经常看到 NPC 一些逆天操作。

他们要么总在一条街上晃,要么就是怼着墙猛亲。

谁看到这种重复表演,都觉得游戏不真实,不好玩。

后来有开发者做了智能 NPC 技术,可以让 NPC 有” 学习 “能力。

假如一个 NPC 如果经常被你揍,时间一长,它就学会躲着你了。

这个为了让游戏更好玩,基于游戏诞生的智能 NPC 技术,就属于游戏技术了。

此外,反外挂技术、游戏引擎、3D 显卡等,都可以称为“ 游戏技术 ”。

嗯,既然腾讯说的游戏技术不是我们想得那种。

但又怎样呢,它在现实里不还是没用。

我同桌数学次次满分,我能用反外挂技术干他是不?

咳咳。

有一说一啊,虽然世超刚才举的例子,游戏技术无法实现。。。

但在看完腾讯的数字实验后,我发现在合适场景下,游戏技术好像还是能在其他行业支棱两下的。

比如全动飞行模拟机的项目。

全动飞行模拟机是一种1 比 1 还原驾驶舱,用来训练民航飞行员的机器。

它不仅能模拟出各种地形、天气,并且能反馈出所有在真实飞行时看到的、听到的东西。

简单点讲,除了在地上,它跟开飞机没啥区别。

用它来训练飞行员处理意外情况,那叫一个既安全,又方便。

有数据表明啊,自 1980 年引入逼真的飞行模拟机以来,由飞行员操作错误引起的事故少了 70%。

可见这种玩意确实有用,现在不少民航企业都想试试。

可惜我国航空制造业起步晚,没啥核心技术,很难造出这玩意。

我们要么是去国外训练,要么只能从外国人手里买。

但老外东西可不便宜,最高等级的模拟机报价 8000 万到 1.6 亿不等。

这数字,谁敢随便搞一台。

但,只要国产化,价格最少低 20%。按 1 亿算,1 台就能省两千万,这钱拿去干啥不好。

这也是为什么前几年,我们一直想要实现全动飞行模拟机的国产自研。

好在 2 年前,我国就已经做出国内首台拥有自主知识产权的全动飞行模拟机,南航参与了研发。

可能有差友问了,扯这么多,它和游戏技术有啥关系。

这次南航搞的模拟机新项目,

负责视景成像系统的团队,当中就有腾讯游戏。

一开始世超猜腾讯只是打个酱油,但没想到,这块刚好是腾讯游戏的强项。

模拟机里的视景成像系统,负责呈现各种各样的地形,变幻多端的天气。

这种场景,其实经常在《 巫师 3 》,《 死亡搁浅 》等开放世界游戏里能见到,效果非常逼真。

作为多年研发游戏的腾讯,他们提供的地形天气渲染技术,就采用了很多 3A 开放世界游戏会用的方案。

同时,他们还具备了“ 地球级别 ”的地形渲染、12K+的超高分辨率渲染等技术。

把这些优势结合起来,相对于传统技术,腾讯游戏生成的画面,会更真实、更丰富、扩展性更强。

这也正是模拟机需要的,自然南航和腾讯就成功 PY 握手了。

除了飞行模拟机项目,大会上公布的云游长城,也借用了腾讯的云游戏技术。

中科院猎人星座计划,借助了腾讯互娱的游戏 AI 技术。

此外,敦煌数字藏经洞、RobotcisX 机器狗等等,也都借用了游戏技术,世超就不展开讲了。

说实话,尽管腾讯在发布会上讲得天花乱坠,听起来挺像那么一回事。

但在一代人印象中,游戏就是用来娱乐的,没啥正经作用。

作为一个老玩家,世超也有点疑惑,游戏技术真有这么大价值吗?

这个问题现在回答或许还为时尚早,我们可以从之前的例子找点提示。

游戏技术在现实中的应用,国外早就开始搞了,而且效果还不错。

就拿游戏引擎说,这几年它可成了自动驾驶行业的香饽饽。

因为自动驾驶要想保证安全,得积累 177 亿公里的测试数据。

别说 177 亿了,就是 1 亿,也得跑死那些厂商。

但有游戏引擎,它可以搭建一个物理规则和现实一样的虚拟世界,让无人车 24 小时测试。

一不费油,二不耗车,要啥场景也都能模拟,我要是厂商,我也会选游戏引擎。

这不,英特尔实验室 16 年就在 GTA 里测试自动驾驶,英伟达、微软、谷歌也开始根据游戏引擎来开发自动驾驶系统。

除了游戏引擎,现在国外还会用 VR 来训练新手消防员、卡车司机、实习医生,减少不必要的训练意外。

在世界数字化发展趋势下,游戏技术其实是很领先的。

所以,只要有合适的场景,即便脱离了游戏,游戏技术也可以发光发热。

虽说腾讯作为一家游戏公司,不专心做游戏,忙着把技术衍生到其他行业,看似“ 不务正业 ”。

但这个操作,其实更多是想让人们了解到,原来游戏行业不仅仅只有游戏,也不仅仅只能带来娱乐。

只要利用好,游戏技术是可以助力社会上的各行各业,甚至成为某些项目关键的角色。

未来如果有更多的游戏公司,用自己的游戏技术去给社会创造价值,同时也让更多的人,不再抵触游戏,理解游戏产业。

那可以说这次,腾讯格局打开,给行业开了个好头。

这个一半时间都不在发布新游戏的游戏大会,某种层面上,意义或许更大、更远。

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